뚝딱뚝딱 만들기 Devlog/프로젝트 Devlog(38)
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21.10.06 - 게임 종료 후 방 유지, 시상식 화면 완성
정말 오랜만에 돌아왔네요! 이번엔 지난번에 수정한 코드를 기반으로 게임이 끝나도 로비로 돌아와서 바로 다시 시작할 수 있게 했습니다. 또 시상식 화면에서 게임의 기록을 요약해서 보여주기도 합니다. 그리고 기타 비정상 종료에 대한 처리를 또 추가했습니다. 유니티 MLAPI로 비정상종료를 처리하는게 정말 까다롭더군요. 이번엔 gif를 들고 왔습니다. 아직 시상식화면에 텍스트나 색깔이 조금 부족한데, 이건 금방 수정할 예정입니다. 또 로비에서 준비완료 기능을 추가할 계획입니다.
2021.10.06 -
21.09.18 - 코드 대 공사, 비정상 종료 처리
이번 1~2주 동안은 코드를 한번 싹 리모델링 하는 시간을 가졌습니다. 그 이유는 씬 전환과 관련된 코드가 너무 난잡했고, 비정상 종료에 대한 처리가 너무 복잡했기 때문입니다. 또 기존엔 게임이 끝나 시상식을 하고나면 방을 없애고 타이틀 화면으로 가는 방식이었는데, 방을 유지하고 로비로 갈 수 있게 하려다보니 많은 수정사항이 필요했습니다. 수정한 내용은 아래와 같습니다. 1. 이제 로비에서 다른 플레이어가 닉네임이나 아바타를 변경 중이면 말풍선을 띄워줍니다. 2. 이제 게임씬/결과발표 씬에서 비정상 종료가 발생하면 방이 사라지지 않고 시상식 화면으로 이동합니다. 3. 게임이 1종 추가됐습니다. (내부수정사항) 1. 타이틀 씬과 로비 씬을 분리했습니다. 2. 씬을 네트워크씬과 로컬씬으로 나눠 새로운 씬이 ..
2021.09.19 -
2021.09.06 - 전적 기록, 방 설정
정말 오랜만에 다시 이 게임을 붙잡게 됐습니다. 이전에도 틈틈이 했지만 정말 틈틈이만 해서 진도가 많이 못나갔는데, 이제서야 현황을 공유할 정도가 됐네요. 첫 번째 기능은 게임의 결과를 기록해서 My Records 화면에서 볼 수 있게 만든 기능입니다. 아직 각 게임에 대한 이미지는 안넣었는데, 이건 내일 해보겠습니다. 그리고 지금 게임 데이터와 기록을 txt파일에 저장하도록 만들었는데, 빌드에 포함시킬 수가 없어서 대책이 필요해보입니다. 하지만 우선은 이렇게 냅둘 예정입니다. 또 방 설정을 할 수 있는 기능을 만들었습니다. 아직 피지컬/뇌지컬 게임을 선택하는 기능은 반영은 안됐지만, 설정은 할 수 있게 만들었습니다. 이제 게임을 피지컬/뇌지컬/심리전으로 분류하고 관련된 기능을 적용하면 시스템은 끝날 것..
2021.09.06 -
21.08.10 - 사운드 추가, 게임 3종 추가
최근들어 개발을 많이 못했네요. 우선 게임에 사운드를 추가했습니다. 사운드는 에셋스토어에서 패키지 4개를 구매해서 골라 썼습니다. 다 합쳐서 8만원정도 들었네요. 그리고 게임 3종을 추가했는데, 그 중 2종은 뇌지컬 게임으로 연산 관련 게임을 추가했습니다. 그 외에 시각적으로 딱히 추가된건 없어서 조금씩 업데이트된 모습들을 보여드릴게요~
2021.08.10 -
21.07.30 디자인 업데이트
이번 기간동안은 디자인 업데이트를 전반적으로 진행했습니다. 아직 몇가지 요소들은 반영이 안됐지만, 전체적인 컨셉이나 색상은 정해졌습니다. 배경에 패턴을 좀 넣고 게임별로 자잘한 디자인적인 수정을 할 예정입니다. 또 방 설정에 관련된 기능들을 추가할 예정입니다.
2021.07.31 -
21.07.26 - 게임 2종 추가 및 게임화면 자잘한 수정
요새 포켓몬 유나이트 하느라 개발을 많이 못했네요 ㅜ 그래도 나름의 성과가 있었습니다. 우선 표적을 빨리 맞춰야하는 표적게임과 스페이스바를 최대한 많이 연타하는 연타게임이 추가됐습니다. 그리고 자잘한 수정으로 -321 카운트다운과 Finish가 모든 게임에 나타납니다. -자주 사용하는 UI들은 prefab화 됐습니다. -비정상종료 시 모두 타이틀 화면으로 돌아옵니다. -시간맞추기 게임에 있던 결과화면을 없앴습니다. 이제 게임이 많아질수록 수정이 힘들어지므로 코드를 다시 점검하고, 디자인까지 슬슬 정할 생각입니다.
2021.07.26