전체 글(109)
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포켓몬 레전드 아르세우스 클리어!
얼마전에 도감 다채워서 아르세우스 잡고, 새로 업데이트된 몽천연전도 86단계로 클리어했습니다! 이젠 이게임을 놔주려고요.. 오랜만에 포켓몬 게임 재밌게 했네요 ~
2022.03.09 -
22.03.06 - 카드게임 개발 시작
안녕하세요! 그간 회사에서 잠시 일할 기회가 생겨서 거기에 매진하느라 개발을 많이 못했었는데요, 최근 들어 다시 시작하게 됐어요~ 작은 게임부터 시작하자 생각해서 멀티플레이어 게임이었던 올림픽게임은 잠시 미루고, 덱빌딩 카드 게임을 만들기로 했습니다. 제가 슬레이 더 스파이어를 엄청 재밌게 하고 있거든요~ 카드게임은 처음이라 삽질좀 했고, 앞으로도 할 예정입니다. 카드의 효과 등을 어떻게 구조화 해야될지 아직은 잘 모르겠더라구요. 우선 카드를 뽑고, 잡아서 움직이는 것까지 만들어뒀습니다. 어제 손에 쥔 카드를 둥글게 보이게 하는 글을 썼었는데, 제 카드 게임은 손에 있는걸 한번에 내는 게임이기 때문에 그냥 저렇게 보이게 하는게 더 좋을 것 같더라구요. 다음 번엔 카드 효과까지 한번 만들어보도록 하겠습니다~!
2022.03.06 -
[Unity] 카드게임에서 핸드의 카드들 곡선으로 보이게 하기
안녕하세요! 오늘은 카드게임을 개발하면서 맨처음 만들게 된 핸드의 카드들을 둥글게 보이게 해주는 방법을 소개해드리려합니다! Horizontal layout으로는 이룰 수 없는 부분이고 꽤 삽질을 했어서 공유드리려해요! 위 효과를 내기 위해선 3가지가 필요한데요, x간격을 일정하게 유지하기 y위치를 적절하게 조정하기 카드를 위치에 따라 살짝씩 회전시켜주기 x간격을 일정하게 유지하는건 for 문으로 해결할 수 있겠죠? 2번과 3번을 자세히 보겠습니다. 먼저 간단한 원리를 설명드릴게요. 기본적인 원리는 저~~ 아래에 한 점을 기준으로 원을 그려서, 그 원의 둘레에 카드들을 배치하는겁니다. y좌표 구하는 법 카드를 어떤 점을 중점으로하는 원의 둘레에 놓기 위해선 x와 y좌표, 그리고 반지름 R 중 두 개를 정해..
2022.03.05 -
슬더스 전사 승천20 클리어!
간만에 다시 도전해 전사로 승천20을 깼습니다! 첫 상점에서 불격이 나와서 낭만의 불격덱으로 깼습니다. 그런데 항상 불격만 쓰는 덱을 하다보면 1~2스테이지를 깰 수가 없더라고요. 그래서 드롭킥을 섞어서 썼는데 정말 좋았습니다. 중간에 아이스크림이 나온 것도 한몫 했네요. 디펙트는 아직 승천 5라.. 이제 정말 접을때가 된걸까요?
2022.02.23 -
인공지능 관련 용어정리
인공지능을 다시 공부하기 시작했는데 약어가 너무많아서 익숙하지 않은 상태로 글을 읽으니 이해가 너무 어려웠습니다. 그래서 용어들을 한번 정리하고자 합니다. 퍼셉트론 -인공 신경망에서 노드 하나하나를 말합니다. 뉴런이라고도 합니다. FFNN (Feed Forward Neural Network, 피드 포워드 신경망) -출력을 입력층에서 출력층으로만 전달하는 신경망 RNN (Recurrent Neural Network, 순환 신경망) -은닉층의 출력값이 은닉층의 입력으로 사용되기도 하는 신경망 Dense layer (전결합층, Fully-connected layer, FC) -어떤 층의 모든 뉴런이 이전 층의 모든 뉴런과 연결돼있는 층 활성화 함수 (Activation Function) -하나의 뉴런의 출력값..
2021.10.22 -
21.10.06 - 게임 종료 후 방 유지, 시상식 화면 완성
정말 오랜만에 돌아왔네요! 이번엔 지난번에 수정한 코드를 기반으로 게임이 끝나도 로비로 돌아와서 바로 다시 시작할 수 있게 했습니다. 또 시상식 화면에서 게임의 기록을 요약해서 보여주기도 합니다. 그리고 기타 비정상 종료에 대한 처리를 또 추가했습니다. 유니티 MLAPI로 비정상종료를 처리하는게 정말 까다롭더군요. 이번엔 gif를 들고 왔습니다. 아직 시상식화면에 텍스트나 색깔이 조금 부족한데, 이건 금방 수정할 예정입니다. 또 로비에서 준비완료 기능을 추가할 계획입니다.
2021.10.06