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[논문 읽기] Camera View Adjustment Prediction for Improving Image Composition
논문 제목 : Camera View Adjustment Prediction for Improving Image Composition 저자 : Yu-Chuan Su, Raviteja Vemulapalli, Ben Weiss, Chun-Te Chu, Philip Andrew Mansfield, Lior Shapira, Colvin Pitts arxiv 등록일 : 2021/04/15 링크 : https://arxiv.org/abs/2104.07608 요약 구도 가이드 모델을 만들었음. 구도가 잘 찍힌 사진 데이터를 왼쪽으로 10% 움직인 후, 움직인 사진을 input으로 하고 [오른쪽으로 10%]를 output으로 하는 데이터를 만듬 만든 것 구도 평가 모델 수도 라벨링을 위해서 구도 평가모델을 제작함 Mob..
2023.07.01 -
Logger 개발기 - 전처리기와 컴파일러
Ramensoup(라면스프) 프로젝트에 대해.. 더보기 게임 프로그래밍 공부 중 게임엔진이 만들어보고 싶어져 무작정 시작한 프로젝트로, TheCherno 유투브의 Hazel을 베이스라인으로 제 나름대로의 변화를 주며 개발하고 있습니다. https://github.com/HappyFaceFriend/ramensoup GitHub - HappyFaceFriend/ramensoup: Game engine for studying purposes Game engine for studying purposes. Contribute to HappyFaceFriend/ramensoup development by creating an account on GitHub. github.com https://neighborly-..
2023.06.11 -
23.06.10 Flickr 크롤러 개발
소프트웨어 마에스트로에서 진행하는 프로젝트를 위해 사진 데이터를 모을 일이 있어서, 여러 시행착오를 통해 Flickr 공식 API를 활용한 사진 크롤러를 개발했습니다. Github 링크 : https://github.com/Hana-Dul-Set/flickr-crawler GitHub - Hana-Dul-Set/flickr-crawler: Simple flickr crawler for downloading images by text similar to website's search results, Simple flickr crawler for downloading images by text similar to website's search results, using flickr's APi with pyt..
2023.06.10 -
프로젝트 시작!
게임 프로그래밍 공부를 하면서, 게임 엔진을 한번 만들어보고 싶어져서 공부차원에서 하나 만들어보기로 했습니다. 깃헙 레포지토리 : https://github.com/HappyFaceFriend/ramensoup GitHub - HappyFaceFriend/ramensoup: Game engine for studying purposes Game engine for studying purposes. Contribute to HappyFaceFriend/ramensoup development by creating an account on GitHub. github.com 엔진 이름이 라면스프인 이유는 라면스프처럼 쉽고 맛있게 쓸 수 있다는 의미입니다 ..^^ (soup라서 라면 국물이라고 읽히겠지만..) 개발..
2023.06.06 -
소프트웨어 마에스트로 14기 합격 수기 (포트폴리오, 면접)
안녕하세요! 지난번 코테 수기에 이어서 포트폴리오와 면접 관련 수기를 공유하고자 합니다. 포트폴리오 2차 코딩테스트에 합격하면 면접 안내 메일을 받는데요, 3분동안 본인이 했던 프로젝트를 발표할 수 있는 포트폴리오를 제출할 수 있습니다. 양식은 자유지만 제시됐던 예시에는 기술 스택, 활동 경험, 수상 경력 등이 포함돼 있었고 프로젝트는 2개까지 첨부 가능합니다. 저는 이 포트폴리오 발표가 정말 중요하다고 생각했고, 실제로 중요했습니다. 면접에서의 질문은 거의 대부분 이 포트폴리오 발표에서 나왔습니다. 저는 면접관분들이 제 포트폴리오를 각자 열어서 보실거라고 생각하고, 프로젝트 위주로 강조하고 싶은 내용을 전달했습니다. 포트폴리오 발표시간을 자기소개 시간으로 사용하면 안된다고 생각했고, 자기소개는 30초 ..
2023.03.25 -
소프트웨어 마에스트로 14기 합격 수기 (자소서, 코딩테스트)
안녕하세요! 얼마전에 소마에 합격해서 합격 수기를 공유하려고 합니다. 제가 스펙이 거의 없어서 저처럼 일반적인 분들에게 도움이 될 수도 있을 것 같아요 우선 제 스펙은 이렇습니다. 널널하게 살다보니 사실상 상 받은거 1개 말고는 활동도, 부트캠프도, 연구활동도 없습니다. - 소프트웨어학부 3학년 2학기 마치고 휴학 - 2018 (1학년) 카카오게임 공모전 HTML5 스낵게임 부문 최우수상 (2등상) - 교내 게임 개발 동아리 (2018년 한 해) 자기소개서 맨 처음에 지원할 때 자기소개서를 쓰게되는데, 저는 뭔가 이렇다할 경험이 있는건 아니라서 1번은 개인적으로 공부한 것과 느낀 것 위주로, 그 뒤 문항들은 많이 추상적으로, 평소 생각대로 적었습니다. 자소서만 보고 탈락하는 경우는 거의 없는 것 같고, ..
2023.03.25