뚝딱뚝딱 만들기 Devlog(49)
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23.06.10 Flickr 크롤러 개발
소프트웨어 마에스트로에서 진행하는 프로젝트를 위해 사진 데이터를 모을 일이 있어서, 여러 시행착오를 통해 Flickr 공식 API를 활용한 사진 크롤러를 개발했습니다. Github 링크 : https://github.com/Hana-Dul-Set/flickr-crawler GitHub - Hana-Dul-Set/flickr-crawler: Simple flickr crawler for downloading images by text similar to website's search results, Simple flickr crawler for downloading images by text similar to website's search results, using flickr's APi with pyt..
2023.06.10 -
프로젝트 시작!
게임 프로그래밍 공부를 하면서, 게임 엔진을 한번 만들어보고 싶어져서 공부차원에서 하나 만들어보기로 했습니다. 깃헙 레포지토리 : https://github.com/HappyFaceFriend/ramensoup GitHub - HappyFaceFriend/ramensoup: Game engine for studying purposes Game engine for studying purposes. Contribute to HappyFaceFriend/ramensoup development by creating an account on GitHub. github.com 엔진 이름이 라면스프인 이유는 라면스프처럼 쉽고 맛있게 쓸 수 있다는 의미입니다 ..^^ (soup라서 라면 국물이라고 읽히겠지만..) 개발..
2023.06.06 -
23.03.06 포켓몬 9세대 실시간 대미지 계산기 개발
요즘 포켓몬 바이올렛을 즐겨하고 있는데, 9세대 대미지 계산기가 없어서 친구 한 명과 방학 프로젝트로 9세대 계산기를 만들었습니다. 종강과 동시에 시작해서 개강할 때 완성이 되네요 ㅎㅎ 친구가 웹페이지 개발 전체를 맡았고, 저는 그 외 세레비넷에서 도감 정보를 파싱해 데이터를 만들고, 데이터를 활용할 수 있는 클래스를 만드는 역할을 맡았습니다. 프론트 개발을 맡진 않았지만, UI 기획을 같이 하면서 UI 기획이 정말 어렵다는걸 느꼈습니다. 이전 소드실드에서 사용한 계산기들의 불편한 점을 최대한 완화해보고자 했습니다. 또 파싱을 하긴 했지만 리전폼이나 바디프레스, 자이로볼 같은 특수한 계산식이 적용되는 기술들을 일일이 수정하는게 귀찮았네요. 그래도 완성되고나니 뿌듯하고 잘 써먹고 있습니다. 9세대 계산기 ..
2023.03.06 -
23.02.03~05 팜 스토리 (feat. Global Game Jam)
최근에 젬파이 & Global Game Jam 이 주최한 게임잼에 참여했습니다. 게임잼 주제는 "Roots"(뿌리)였습니다. 뿌리로 만들 수 있는 게임 아이디어가 떠오르긴 했지만, 다 너무 개발이 힘들 것 같았습니다. 그래서 미니게임 천국을 만든다고 하시는 분과 함께 팀을 결성했습니다! 디자이너는 없었지만, 팀원 중 한분이 가지고 계신 애셋으로 어떻게 충당 했네요. 제가 맡은 역할은 미니게임 개발이었고, 총 4가지 미니게임을 만들었습니다. 미니게임이라고는 하지만 실제로 한번도 만들어본적은 없는 게임들이어서, 재미있게 개발했습니다. 만든 미니게임은 카드 짝맞추기, 야바위, 슬라이딩퍼즐, 점프점프였습니다. 2일차 저녁 때까지 완성된 미니게임들의 프로토타입입니다. 야바위의 컵 및 손 움직임을 조작하는 것 때문..
2023.02.14 -
내 꽃 먹지마! - 슬라임을 쏴서 슬라임을 막는 액션 디펜스 게임
프로젝트 소개 제목 : 내 꽃 먹지마! (Don't touch my flower!) 플랫폼 : PC (windows) / 한글, 영어 지원 요약 : 슬라임을 쏴서 슬라임을 처치해 꽃을 지켜야하는 액션 디펜스 게임 프로젝트 설명 : 몰려오는 슬라임으로부터 꽃을 지켜야하는 게임입니다. 꽃이 죽거나 플레이어가 죽으면 게임 오버되며, 5스테이지마다 보스가 나오고 30스테이지까지 버텨야합니다. 업그레이드를 통해 죽은 슬라임을 포탄으로 활용할 수 있습니다. 플레이어가 대포에 들어가거나 꽃을 옮겨 심는 등의 플레이도 가능합니다. 개발 감상문 개발 환경 : Unity 2D, Aseprite 개발 기간 : 2022.08 ~ 2022.12 개발 인원 : 3명 (중앙대학교 캡스톤 프로젝트 과목 팀 프로젝트) 내가 맡은 역할..
2023.01.17 -
22.07.13 중간 프로토타입 (BIC 제출 버전)
안녕하세요! 최근(6/20)에 BIC 전시에 참여하기 위한 공모전에 이 게임을 제출했습니다! 주요 추가 사항은 1. 제목은 고심끝에 '올리거나 내리거나'로 정했습니다. 2. 상점을 뺐습니다. (기한 내에 완성시킬 수가 없었습니다.) 3. 전체적인 디자인이 변경됐습니다. 4. 카드가 많이 추가됐습니다. 5. 칩을 얻고 잃을 때 애니메이션을 넣었습니다. 6. 특별 이벤트(물음표)가 추가됐습니다. 7. 아이템이 추가됐습니다. 하루의 마지막에 구매 가능합니다. 8. 게임 시작화면, 게임 오버화면 등 필수적인 화면들이 추가됐습니다. 9. 게임이 자동으로 저장됩니다. 10. 영어/한글 중 언어를 선택할 수 있습니다. 이렇게 적어놓으니 많이 한 것 같기도.. 대부분의 기능을 보여주는 시연 영상입니다. https://..
2022.07.14